В многих партийных RPG, есть ограничение размера группы, часто 4 персонажа включая игрока. В общем понятны некоторые причины из за которых разработчики применяют этот подход.
Интересно, а есть ли игры, в которых не взятые персонажи, если их набирается должное количество, сами бы что то проходили? Вернее итоги прохождения квестов расчитывались бы по сумме навыков группы. Плюс были бы достижимы редкие уникальные результаты при определённых комбо. И ещё например, если игрок оставляет в лагере алкоголика, суетолога, психа и клептомана, то в итоге находит их не в лагере вернувшись, а посреди своей прогулки. И находит в интересной ситуации из которой их надо вытаскивать.