Майки запилили поддержку аппаратного кодирования и декодирования видео в WSL.
GPU-обработка видео в выполняемом при помощи WSL Linux-окружении обеспечено через D3D12-бэкенд и VAAPI-фронтэнд в пакете Mesa, взаимодействующих с API D3D12 при помощи библиотеки DxCore, которая позволяет получить тот же уровень доступа к GPU, что и родные приложения для Windows.