LINUXTALKS.CO

Fidelityfx


0

0

Всего сообщений: 1

Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super Resolution 2.0

Группа Корпорации

Компания AMD объявила о
публикации исходных текстов реализации технологии суперсэмплинга FSR
2.0
(FidelityFX
Super Resolution), использующей алгоритмы пространственного
масштабирования и реконструкции деталей для снижения потери качества
изображения при увеличении масштаба и преобразования в более высокое
разрешение. Код написан на языке С++ и
распространяется
под лицензией MIT. Помимо базового API для языка C++ проектом обеспечена
поддержка графических API DirectX 12 и Vulkan, а также шейдерных языков
HLSL и GLSL. Предоставляется набор примеров и подробная документация.

FSR используется в
играх
для масштабирования вывода на экранах с высоким разрешением и позволяет
добиться качества близкого к исходному разрешению, обеспечивая
сохранение детализации текстур и чётких граней за счёт реконструкции
мелких геометрических и растровых деталей. При помощи настроек можно
балансировать между качеством и быстродействием. Технология совместима с
различными моделями GPU, включая интегрированные чипы.

// cc-by opennet.ru
// converted with crypt’s opennet autoreposter

>>> Подробности

 

crypt ()